韓国人「現在、日本を圧倒しているK-ウェブトゥーンの影響力をご覧ください…」→「えっ??????????」=韓国の反応

韓国の反応

韓国のコミュニティサイトより「日本を席巻するK-Webtoonの影響力」というスレの反応を翻訳して紹介します。


日本を席巻するK-Webtoonの影響力

2月11日、日本・東京の「LINE FRIENDS SQUARE渋谷」の建物入り口には、20~30代の若者が数十人集まり、賑わっていた。これは、2月7日から25日まで開催される韓国の人気ウェブ漫画『入学傭兵』のポップアップストア(イベントショップ)を訪れたファンたちだった。

この作品は、ネイバーウェブトゥーンの日本向けウェブ漫画プラットフォーム「LINEマンガ」で連載されており、日本国内での累計閲覧数は6億回を超えている。年間取引額も約10億円(約95億ウォン)に達している。

主人公の学生証グッズを購入した下野美咲(23)は「立脇ソーマ(主人公)はBTSや韓流ドラマの主人公よりもかっこいい」と語った。ポップアップストアの関係者は「このままの勢いなら1万人ほど来場する見込みだ」とし、「NewJeansなどのアイドルのポップアップストアと同じくらいの人気」と話した。

日本アプリ売上1・2位がK-Webtoon

韓国のウェブ漫画が“漫画大国”である日本市場を侵食し、勢力を拡大している。日本は世界の漫画市場の約3分の1を占めており、市場規模は韓国(ウェブ漫画を含む)の3倍に達する。

この日本市場でトップを走っている韓国の漫画プラットフォームが、ネイバーウェブトゥーンの日本法人(LINE Digital Frontier)が運営する「LINEマンガ」と、カカオピッコマの「ピッコマ」だ。

日本の経済専門誌『日経ビジネス』は、「韓国の縦読み形式の『ウェブトゥーン』がアジアで急成長し、日本は追いかける立場になった」「日本漫画のアジア圏での競争力維持が不安視される状況」と報じた。

グローバルモバイルアプリ分析企業「data.ai」によると、2023年第4四半期、日本国内のゲームを除いたアプリ売上1位は「LINEマンガ」、2位は「ピッコマ」だった。韓国のウェブ漫画プラットフォームが、日本市場でTikTok(3位)、YouTube(4位)を上回っている。

「LINEマンガ」と「ピッコマ」の累計ダウンロード数を合わせると、2023年時点で9500万件に達している。日本の大学生・亜美(21)は「授業の休み時間になると、友達同士でLINEマンガの作品について話す」「韓国のウェブトゥーンアプリを入れていない友達はいないくらい」と話した。

韓国ウェブトゥーンが日本で成功した要因の一つが、市場参入のタイミングだった。

LINE Digital Frontierは2013年、カカオピッコマは2016年に日本市場に進出した。当時、日本では紙の漫画が依然として主流であり、デジタル漫画といっても、既存の漫画をスキャンした程度のものが中心だった。

そんな中、韓国のウェブトゥーンプラットフォームは、アナログ中心だった日本市場に「縦読み形式」「フルカラー漫画」「単行本ではなく1話ごとの連載形式」を導入した。スマートフォンに適した新しいスタイルを打ち出したのだ。

2020年、新型コロナウイルスのパンデミックが発生し、韓国ウェブトゥーンの市場シェアは急速に拡大した。日本出版科学研究所によると、デジタル漫画の売上は2019年(コロナ前)には2593億円(約2兆4000億ウォン)だったが、2023年には4830億円に急増。

日本の漫画市場全体(6837億円)の約70%をデジタル漫画が占める規模に成長した。業界では、日本の漫画市場全体におけるウェブトゥーンの割合を10~15%と推定している。

日本のアニメ市場にも進出

韓国のウェブトゥーンは、日本が誇るアニメ分野にも進出している。

2023年、アニメやドラマ化されたネイバーウェブトゥーン作品は、『神之塔』『先輩は男の子』『イドゥナ!』など12作品に上る。LINEマンガは、2024年に20作品のアニメプロジェクトを進行中だ。

カカオピッコマの最大のヒット作『俺だけレベルアップな件』は、日本の制作チームによってNetflixアニメとして制作され、シーズン2まで制作されるほどの人気を誇っている。

遅れをとった日本企業も、韓国ウェブトゥーンに対抗するためにウェブトゥーンアプリを展開し始めた。

『ドラゴンボール』『ワンピース』で有名な集英社は、2023年5月にウェブトゥーンアプリ『ジャンプトゥーン』をリリース。また、ネイバーウェブトゥーンが運営するアマチュア作家向けプラットフォームと同様の形式で『ジャンプトゥーンネクスト!』も発表した。韓国ウェブトゥーンの成功モデルを取り入れようとしている。



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韓国の反応

単純に統計を見ても、日本のアニメの収益>Kドラマ+Kポップ なのに、韓国のニュースはいつもこういう感じだ。
漫画に関する知識がない記者が書いた、ミスだらけの愛国中毒的な記事だ。

日本では韓国企業の漫画アプリの売上が多いが、その売上の大半は日本の漫画から発生しており、日本の漫画市場におけるウェブトゥーンの市場シェアは約10%だ。

また、日本漫画の世界市場規模は20兆ウォンで、韓国ウェブトゥーンの世界市場規模の9倍に達する巨大な産業。

国産ウェブトゥーンは、ドラゴンボールが小指を動かすだけで全部消し飛ぶレベル。

こんな記事を書くなんて、本当にレベルが低すぎるw

ハリウッドスターがスーパーでコチュジャンを手に取るだけで大騒ぎするのと同じじゃないか?

日本の漫画は最近はどうか知らないけど、コナン、ワンピース、ナルト、ドラゴンボールが流行ってた時代は世界を支配してたのは間違いない。
まあ、まだ日本の漫画を超えるほどではないけど、少しでも成功するのは悪いことではない。
こういうニュースを信じられないのは、日本関連の愛国ニュースは昔から捏造が多かったから。

あと、逆に考えたら、日本の漫画がすでに韓国を支配してるってことでは?

作品のクオリティで言えば当然日本の漫画の方が遥かに上だが、トイレで読んだり暇つぶしにはウェブトゥーンの方がいい。
韓国ウェブトゥーンは何の哲学もなく、ただ刺激的な要素をぶち込んだだけの安物の麻辣湯みたいなもの。
記事の内容は誤りだらけ。

日本国内の漫画市場でデジタル漫画市場は70%を占めるが、ウェブトゥーン市場はわずか10%に過ぎない。

日本では韓国漫画アプリの売上が多いが、その売上の大部分は日本の漫画から発生している。

また、記者は日本国内の漫画の売上と、韓国漫画の世界市場規模(漫画、アニメ、ドラマ、ゲーム、グッズなど)という全く異なる数値を比較している。

韓国の漫画やアニメが日本より劣っているのは当然のことなのに・・・。
そもそも、日本のアニメ産業の売上は、全てのK-コンテンツを合計したものよりも上。

どれだけ現実が見えてなければこんな記事を信じられるんだ。

一体こんなデタラメな愛国中毒の捏造記事をいつまで使い回すんだ?

ちょっとは現実を把握しないと発展できないw

「俺だけレベルアップな件」を除いて、ウェブトゥーン原作のアニメで成功した作品があるか?

それに、Kウェブトゥーンで海外進出に成功した作品があるのか?

ちょっとは正気になってくれ、頼むからw

日本の漫画IPのひとつにすら勝つのが難しいのに。

その売れてるというウェブトゥーンさえ、元々はほとんど日本の漫画のパクりという・・・。
こんなデタラメな扇動を信じる人が本当にいるのか?

K-ウェブトゥーンが日本を席巻してるなんて聞いたことがないw

アプリ内課金の順位で勝ったって自慢する人たちは、おそらく韓国以外にはいないだろうね。
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