韓国のコミュニティサイトより「現在の日本のモバイルゲームの基盤を築き、さまざまなモバイルゲームに大きな影響を与えた伝説のゲーム.jpg」というスレの反応を翻訳して紹介します。
現在の日本のモバイルゲームの基盤を築き、さまざまなモバイルゲームに大きな影響を与えた伝説のゲーム.jpg
拡散性ミリオンアーサー
それまでのウェブゲームにあったスタミナ要素をモバイルに取り入れ、
「キャラクター+イラスト」を金を払って引くという新しい概念、
カードを強化して成長させるシステムを定着させた大ヒット作。
2010年代初頭に「拡散性ミリオンアーサー」の名前を聞いたことがなく、知らないと言う人は、本当に特定のジャンルしかやらなかったか、オタクではない人くらいだった。
しかし、開発陣の衝撃的な経営能力によって、何百億もの金を稼ぎながらも経営が揺らぎ、
主要開発陣が全員退職したことで、アップデートやバグ修正も難しい状況に陥り、
最終的に2017年にサービス終了した悲運のゲーム。
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韓国の反応
本当に周りでやってない人がいないレベルだった。
シャワーを浴びる時でさえスマホを持ち込んでたくらいだw
本当に神ゲーだったと思う。
ソシャゲーはこれが初めてだったけど、これ以上に面白いゲームがいまだにないのが残念だ。
たまに思い出す。
またこういう面白いゲームで遊びたい。
自分はゲームは一切やらないオタクなんだけど、拡ミリという言葉は馴染みがある。
自分は触れたことがなくてもなぜか知ってる「初音ミク」のような存在だった。
拡ミリは本当に面白かった。
始めた日に×5倍イベントカード引いて、一日中走り回ってた。
楽しかったな・・・。
そういえば自分はオタクじゃないのになんでやってたんだろう?
日本サーバーまで行ってやってた記憶がある。
でも最後まで課金はしなかった。
これ本当に面白くて夜も寝ずに遊び続けたww
ゲームをやるような人だったら大体の人がやってたよ。
周りにもやってる人がいた。
個人的には日本のモバイルゲームの全盛期だったと思ってる。
今は完全に中国一強になってしまった。
拡ミリだと思って開いたらやっぱりそうだった。
これマジで面白かったww
なぜか普段ゲームをやらないような人でもやってた記憶がある。
当時は本当にブームだった。
そこまでヒットしたのに、何が悪くてサービス終了になったのか気になる。
やったことがないはずなのに名前だけは知ってる。
不思議だ。
めちゃくちゃ面白かったのにどうして…ㅠㅠ